Wiki de Habilidades
Mega Granada de Carne y Hueso 1
ID: 52961
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Granada de Carne y Hueso 1Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +3%.#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +3%.
Mega Granada de Carne y Hueso 2
ID: 52962
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Granada de Carne y Hueso 2Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +5%.#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +5%.
Mega Granada de Carne y Hueso 3
ID: 52963
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Granada de Carne y Hueso 3Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +8%.#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +8%.
Mega Granada de Carne y Hueso 4
ID: 52964
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Granada de Carne y Hueso 4Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.
Mega Granada de Carne y Hueso 5
ID: 52965
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Granada de Carne y Hueso 5Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.
Mega Pared Rompe-Huesos 1
ID: 52966
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Pared Rompe-Huesos 1Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 1 segundo.#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 1 segundo.
Mega Pared Rompe-Huesos 2
ID: 52967
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Pared Rompe-Huesos 2Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 2 segundos.#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 2 segundos.
Mega Pared Rompe-Huesos 3
ID: 52968
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Pared Rompe-Huesos 3Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 3 segundos#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 3 segundos.
Mega Pared Rompe-Huesos 4
ID: 52969
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Pared Rompe-Huesos 4Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 4 segundos.#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 4 segundos.
Mega Pared Rompe-Huesos 5
ID: 52970
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Mega Pared Rompe-Huesos 5Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 5 segundos#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 5 segundos.
Granada de Luz Sagrada 5
ID: 52971
Channel Magic
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Luz SagradaVelocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos.
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# puntos de Destrucción Mágica y #37# puntos de Daño de Luz al enemigo causándoles Mareos y añadiéndoles Maldad. Suma 1 punto de carga.
Cuchilla Sacra 5
ID: 52972
Passive
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Cuchilla Sacra 5Aumenta en +410 Daño de Luz al ataque, Aumenta la Tasa de Hit + 65% y malicia causada por daño +25%.#9#
Valor MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos.
Nivel Necesario:
Al ejecutar un ataque físico, +410 puntos de Daño de Luz, Golpe de Lucha +65% y otorga 25% de Maldad si el skill está en uso.
Golpe de la Verdad 5
ID: 52973
Physical
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Falta de energa 8 determinacin#9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos.
Nivel Necesario:
Ejecuta un ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, también 2,5 veces de Maldad. Suma 1 punto de carga.
#9#
Valor 168 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Necesario:
Restaura instantáneamente +1201-1442 HP a un único objetivo amistoso, y suma +628 HP cada 2 segundos si el skill está en uso.
#9#
Valor 168 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Necesario:
Restaura +2345-2816 HP a un único objetivo amistoso. Suma 1 punto de carga.
#9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos.
Nivel Necesario:
Propicia efectos de ataques regulares al enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Luz. Suma 1 punto de Carga.
#9#
Valor MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos.
Nivel Necesario:
Skill física, se conjura sobre uno mismo. Ataque estándar +32%, Malicia por daño -35%. El conjurador absorbe un 5% del daño causado para restaurar sus
HP.
Impacto al Centro de la Tierra 5
ID: 52978
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Impacto en el centro de la Tierra#9#
Valor 174 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos.
Nivel Necesario:
Todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros reciben #25# puntos de Daño Físico y tienen la oportunidad de entrar en el estado de Parálisis 6.
Ola Terreno Punzante 4
ID: 52979
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Ola Terreno Punzante 5MP Máx. -25% por tiempo limitado.#9#
Valor 160 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos.
Nivel Necesario:
Propicia un ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, absorbe -880-960 MP del Blanco y disminuye el del Blanco MP a -25%. Suma 1 punto de carga.
Ola Poderosa Mejorada 4
ID: 52980
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Agotamiento de energa 2Todos los ATKDao -8%.#9#
Valor: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.