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Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 900 seg.
Alcance de ATK: 5/5
VEL de ATK: 2/5
HP: 5/5
Efectos especiales: 25% de probabilidad de invocar al "Maestro de las Trampas Fantasmal" en cada batalla del Dungeon. El Maestro de las Trampas Fantasmal no invocará monstruos tras entrar en combate.