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Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
Invoca una "Trampa inmovilizadora". Hace que el monstruo no se pueda mover en un radio de 3 metros y tiene una probabilidad del 50% de fallar al conjurar skills durante 2 segundos. La trampa muere después de recibir dos ATQ, y no se mueve ni ataca activamente.