Disipar Magia Negra
ID: 55173
Magic

Disipar Magia Negra

MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 150s
Target: Self
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Activar para eliminar efectos de inmovilización en la mascota mientras dura el efecto; da ataque estándar y Velocidad de Movimiento +15%, +35% posibilidad de reflejar 35% de todo el daño recibido al atacante, además de dar inmunidad a los efectos de Mareo e Inconsciencia. Dura 30 segundos.
La fuerza de la maldicin
Estado de Hechizo Reduce el tiempo de enfriamiento inicial de todas las habilidades de maldicin en -3 segundos; al lanzar "Flecha Mgica" y sus habilidades relacionadas, otorga adicionalmente al objetivo el estado "Infectar" y reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades de maldicin en -1 segundo. "Infectar": Estado de maldicin. Resistencia a oscuridad y naturaleza -20%, hasta un mximo de 10 acumulaciones, el efecto del estado dura 8 segundos.