ID: 50319
Magic
Maldita Maldición 2
MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
Rango: 52
Target: Target
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Desorientar 5
Estado Mágico
Ataque Mágico-30%, Defensa Mágica-30%, MP -100 puntos por cada acción