Wiki de Encantamientos

Habilidad Adicional: Defensa Mágica +20% "¡Alto, te derrumbaré!".
Habilidad Adicional: hit +12%, Evasión+5% "Por esta espada conocerás la verdad".
Habilidad Adicional: daño de Hit Crítico+30% "El hacha marca el blanco".
Discípulo

Discípulo

ID: 55878
Habilidad Adicional: Ataque Mágico+10%, Velocidad de Aplicación de Conjuro+15% "El camino de la magia no es menos complicado que el del combate".
Habilidad Adicional: el Tasa de Hit aumenta 20% "Averigua las acciones de mi enemigo, encuentra su debilidad y ataca. Es más fácil de lo que suena".
Cañonero

Cañonero

ID: 55880
Habilidad Adicional: ataque de largo alcance+5%, Evasión+3% "Asi es, te estoy bombardeando. ¿Qué vas a hacer?".
Francotirador

Francotirador

ID: 55881
Habilidad Adicional: daño de Hit Crítico+30% "Puntería pequeña, pierde poco".
Efecto adicional: Hit +8%, Ataque físico +5% "En mis manos está la decisión de si vives o mueres."
Habilidad Adicional: Defensa +9%, Defensa Mágica +9% "Te mueves, golpeas, esquivas y Evasión ¡Es así de fácil!".
Scout Veloz

Scout Veloz

ID: 55884
Habilidad Adicional: Violencia -15%, daño de Hit Crítico+10% "Mi pasos son livianos y mis golpes verdaderos".
Juez Sacro

Juez Sacro

ID: 55885
Habilidad Adicional: ataque cuerpo a cuerpo +4%, defensa +6% "En el nombre de Dios, tú eres el culpable".
Habilidad Adicional: Defensa y Defensa Mágica +8% "Soy mejor en la defensa que en el ataque".
Predicador

Predicador

ID: 55887
Habilidad Adicional: Ataque Mágico+10% "El uso de la magia es solo una forma de decir 'Hola'".
Habilidad Adicional: hit +10%, Ataque Mágico+5% "Estoy completamente al tanto de lo que dice la palabra santa en cuando a este problema".
Habilidad Adicional: MP máximo +5%, defensa+10% "Yo no nací para esto. Quiero vivir la vida de un guerrero sí, cómo no".
Habilidad Adicional: Evasión +10%, Defensa Mágica +7% "Cuando los MP fluyen por mi cuerpo, todo cambia".
Habilidad Adicional: hit +7%, Ataque Mágico+4% "Tomo los logros mágicos a otro nivel".
Habilidad Adicional: Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%, hit +12% "El conocimiento antiguo es mucho mejor cuando se usa para el bien".
Habilidad Adicional: agotamiento de MP -10, MP máximo +3% "Reduce (los enemigos), vuelve a usar (su energía), recicla (el dolor)"
Habilidad Adicional: reduce daño físico por un 7% "El dolor físico debe aliviarse con magia"
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