Wiki de Encantamientos

Inmunidad a mareo y aturdimiento 33% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar
Probabilidad de recibir todo tipo de Tasa de Hit Crítico Mágico -33%; AGI +29, VIT +11
Resistencia a Naturaleza +77%, Hit y Hit Crítico +28%
Tiempo de Duración de Reflejos Rápidos +18 segundos, HP Máx. +22% 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -33%, STR +28, AGI +12
Resistencia a Luz Divina +77%, Daño de Espadas Gemelas +22%, Hit +17%
Daño Crítico Físico Recibido +55%, HP +17% 40% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque.
VIT +40, VEL de Conjuro +22% 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Probabilidad de recibir Hit Crítico -33%, Ataque Cuerpo a Cuerpo y M-ATK +17%
Inmunidad a Mareo y Aturdimiento, Bloqueo de Escudo +12% 50% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque. $15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez.
INT +19 VIT +21 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Tasa de hit crítico recibido -33% 30% de posibilidades de causar ataques triples.
EVA +33%, Hit +22% 70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar
INT +40 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Tasa de Crítico recibido -33%, EVA +28%, HIT +22%
VEL de Conjuro +33%, Daño Físico recibido -22% 70% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar
INT +20 VIT +20 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar.
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -33%, VEL de Movimiento +17%, Hit +28%
88% de probabilidad de reflejar 100% del Daño recibido sobre el atacante. M-ATK +19%, HP +22%
Bono Conjunto 3 Piezas: STR +22, VIT +18 Tasa de hit crítico recibido -33%
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