Wiki de Encantamientos

INT +18 durante 15 min.
WIL +18 por 15 minutos
AGI +18 durante 15 min.
Aumenta EXP ganado en 25% por 30 minutos Se combina con otros encantos de aumento de EXP.
Aumenta EXP ganado en 50% por 30 minutos Se combina con otros encantos de aumento de EXP.
Aumenta EXP ganado por un 75% por 30 minutos Se combina con otros encantos de aumento de EXP.
Aumenta la tasa de Drop en 25% durante 1 hora. Se puede combinar con otros amuletos de suerte.
Aumenta la tasa de Drop en 50% durante 1 hora. Se puede combinar con otros amuletos de suerte.
$6$Con este Mazo puede hacer pequeños reparos en su arma o armadura. $8$CUIDADO: Ese artículo repara arma o armadura sin disminuir la durabilidad. Pero si la durabilidad ya estuviera reducida por algún motivo, ese artículo no restaurará la durabilidad máxima. DURABILIDAD: Durabilidad es cuanto su artículo aguanta hasta romperlo, cada uso o golpe sufrido pierde un poco de la durabilidad y cuando se rompe no puede más ser usado o no le dará ninguna ventaja si equipado. La durabilidad es enseñada por los números entre las barras (ejemplo 100/110, el artículo tiene 100 de durabilidad y puede llegar hasta 110). DURABILIDAD MÁXIMA: Durabilidad máxima es cuanto un artículo tiene de durabilidad total. La durabilidad de un artículo, depende de cómo sea reparado, puede ser su valor reducido. La durabilidad máxima es el valor entre paréntesis (ejemplo: 100/110(120), ese artículo tiene 100 de durabilidad, puede llegar hasta 110, pero se reparado correctamente podrá llegar en 120). La durabilidad máxima solo puede ser reparada con el Mazo Reparador del Artesano. "Use para reparar una pieza del equipo".
$6$Con este Mazo puede hacer grandes reparos en su arma o armadura. Este Mazo repara su artículo 100%, además de restaurar la durabilidad máxima. $8$CUIDADO: Ese artículo repara arma o armadura sin disminuir la durabilidad. Pero si la durabilidad ya estuviera reducida por algún motivo, ese artículo no restaurará la durabilidad máxima. DURABILIDAD: Durabilidad es cuanto su artículo aguanta hasta romperlo, cada uso o golpe sufrido pierde un poco de la durabilidad y cuando se rompe no puede más ser usado o no le dará ninguna ventaja si equipado. La durabilidad es enseñada por los números entre las barras (ejemplo 100/110, el artículo tiene 100 de durabilidad y puede llegar hasta 110) DURABILIDAD MÁXIMA: Durabilidad máxima es cuanto un artículo tiene de durabilidad total. La durabilidad de un artículo, depende de cómo sea reparado, puede ser su valor reducido. La durabilidad máxima es el valor entre paréntesis (ejemplo: 100/110(120), ese artículo tiene 100 de durabilidad, puede llegar hasta 110, pero se reparado correctamente podrá llegar en 120). La durabilidad máxima solo puede ser reparada con el Mazo Reparador del Artesano. ?Use para reparar una pieza del equipo.?
$6$Con este Mazo puede hacer grandes reparos en su arma o armadura. Este Mazo repara su artículo 100%. $8$CUIDADO: Ese artículo repara arma o armadura sin disminuir la durabilidad. Pero si la durabilidad ya estuviera reducida por algún motivo, ese artículo no restaurará la durabilidad máxima DURABILIDAD: Durabilidad es cuanto su artículo aguanta hasta romperlo, cada uso o golpe sufrido pierde un poco de la durabilidad y cuando se rompe no puede más ser usado o no le dará ninguna ventaja si equipado. La durabilidad es enseñada por los números entre las barras (ejemplo 100/110, el artículo tiene 100 de durabilidad y puede llegar hasta 110) DURABILIDAD MÁXIMA: Durabilidad máxima es cuanto un artículo tiene de durabilidad total. La durabilidad de un artículo, depende de cómo sea reparado, puede ser su valor reducido. La durabilidad máxima es el valor entre paréntesis (ejemplo: 100/110(120), ese artículo tiene 100 de durabilidad, puede llegar hasta 110, pero se reparado correctamente podrá llegar en 120). La durabilidad máxima solo puede ser reparada con el Mazo Reparador del Artesano. ?Use para reparar una pieza del equipo.?
$5$Cincel para abrir ranuras en armas y armaduras abajo del nivel LV.30. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el arma o armadura que desea. $8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan PIEDRAS DE RESONANCIA y no las gemas prismáticas. Posibilidad de crear un slot en un arma o una armadura abajo del Lv.30 con probabilidad de falla y reducción en la durabilidad máxima.
$5$Cincel para abrir ranuras en armas y armaduras abajo del nivel LV.45. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el arma o armadura que desea. $8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan PIEDRAS DE RESONANCIA y no las gemas prismáticas. Posibilidad de crear un slot en un arma o una armadura abajo del Lv.45 con probabilidad de falla y reducción en la durabilidad máxima.
$5$Cincel para abrir ranuras en armas y armaduras abajo del nivel LV.60. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el arma o armadura que desea. $8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan PIEDRAS DE RESONANCIA y no las gemas prismáticas. Posibilidad de crear un slot en un arma o una armadura abajo del Lv.60 con probabilidad de falla y reducción en la durabilidad máxima.
$5$Cincel para abrir ranuras en cualquier arma o armadura. Haz clic con el botón derecho en ese cincel y después haz clic en el arma o armadura que desea. $8$CUIDADO: Los ranuras de arma/armadura usan PIEDRAS DE RESONANCIA y no las gemas prismáticas. Posibilidad 100% de crear un slot en cualquier arma o armadura, entretanto el número de ranuras no pueden pasar del máximo permitido.
Portal Banco

Portal Banco

ID: 53771
Abridor remoto UI
Portal Correo

Portal Correo

ID: 53772
Podrás tener acceso a tu buzón de correo desde cualquier sitio
Abre la tienda de fortificación desde cualquier sitio
Abre la tienda de alquimia desde cualquier sitio
Aumenta EXP en 25% por 30 minutos
AnteriorPágina 852 de 1765Siguiente