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ID: 49714
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Caos

Caos

ID: 49717
Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces. Expira cuando recibes un hit crítico mágico.
Velocidad de Conjuración +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20% Duración: 3 seg.
Aumentan la Velocidad de Conjuración y la Tasa de Hit Crítico Mágico durante 3 segundos.
3 acumulaciones de Flujo Elemental conjurarán Marea Elemental y aumentarán la Velocidad de Conjuración y la Tasa de Hit Crítico Mágico en un 20% durante 3 segundos.
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Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Flujo Elemental.
Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Flujo Elemental.
Resistencia a Oscuridad -25, imposible recibir curación. Pierde entre 200 y 300 HP por segundo. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Resistencia a Oscuridad -25, imposible recibir curación. Pierde entre 400 y 600 HP por segundo. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Resistencia a Oscuridad -25, imposible recibir curación. Pierde entre 800 y 1.200 HP por segundo. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Resistencia a Oscuridad -25, imposible recibir curación. Pierde entre 1.200 y 1.800 HP por segundo. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Inflige Brote de Peste en los objetivos afectados por Peste.
Inflige Brote de Peste en los objetivos afectados por Peste.
Inflige Brote de Peste en los objetivos afectados por Peste.
Inflige Brote de Peste en los objetivos afectados por Peste.
Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar o Peste
Tus ataques pueden infligir Congelar, Quemar, Paralizar o Peste
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