Wiki de Encantamientos

Sé Valiente

Sé Valiente

ID: 49025
$15$¡Vuelve a tu estación (347, 157) y sé valiente! Esta es la primera lección que debes aprender para $15$convertirte en miembro de la Caballeria de Kaslow.
$15$No soportas más a este alcohólico. Ya que tanto le gusta beber, consigue que beba tanto que tenga que vomitar.
$15$¡Oh! ¡Así que es cierto que Dios existe! ¡Y es adorable! Pero... ¿por qué este Dios $15$me sigue...?
$15$Así que hay cosas que el Profeta no sabe... $15$Ayúdalo a resolver el enigma y harás una buena acción. El Nigromante desconocido no debería estar lejos. $15$Al sur de las Ruinas Ciudad Oeste (349, 804).
$15$Lubu dice que hay un paso estrecho en la zona este de la Isla del Sur. $15$Ve a (582, 305) y busca los paisajes más hermosos de la Isla del Sur.
$15$Como aprendiz de buzo, ve a (111, 319)
$15$¡Vaya! ¡Yo me estoy atragantando, pero a ti $15$parece que te resulta fácil entender estos consejos de buceo! Informa a Murial.
$15$¡Se te dan bien estas técnicas de buceo! Informa $15$a Murial.
$15$Sigue sus consejos y encuentra a Tim para darle órdenes, $15$¡a ver si la disciplina militar funciona de verdad!
$15$¿Será que a Tim le encanta talar de verdad? ¡Dale unas cuantas órdenes más! $15$¡Qué bien sienta esto de estar al cargo!
$15$Duele mucho. El experimento de Oz aún no está terminado. $15$¿Qué es esto? ¡Encuentra a Oz para recuperar tu aspecto!
Juicio 2

Juicio 2

ID: 49039
$15$Habla con Ernesto y cuéntale cuánto lo admira Pepito.
Le arruinaste la aventura del Equipo de Aventura Duende.
Le arruinaste la aventura del Equipo de Aventura Duende.
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