Wiki de Encantamientos
Golpe de Temblor 2
ID: 46465
Reduce la Velocidad de Movimiento, Ataque y Conjuro en un 50%.
Callosidad 6
ID: 46466
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +13%, Daño de todos los Ataques +400 puntos.
Callosidad 6
ID: 46467
Corrosión Tóxica 6
ID: 46468
Reducción de -600 HP por cada acción. Se acumula hasta 5 veces.
Corrosión Tóxica 7
ID: 46469
Reducción de -640 HP por cada acción. Se acumula hasta 5 veces.
Máquina de Asalto 6
ID: 46470
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación
Máquina de Asalto 7
ID: 46471
Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación
Rezo Sanador 3
ID: 46472
Rezo Sanador 4
ID: 46473
Golpe Espíritu Santo 2
ID: 46474
Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción
Temor 7
ID: 46475
Provoca que los monstruos de nivel 100 o inferior huyan. El estado desaparece en combate.
Golpe Poderoso Rápido 4
ID: 46476
Espíritu Luchador Salvaje
ID: 46477
Velocidad de Ataque y Carrera +2%
Espíritu Luchador Salvaje
ID: 46478
Posibilidad del 12% de aumentar la Velocidad de Ataque y Carrera de cada ataque estándar en un 2%. Afectará también a los aliados que haya en un radio de 10 m. Se acumula hasta 4 veces.
Deseo de Lucha
ID: 46479
Posibilidad del 12% de reducir en cada ataque estándar la Velocidad de Ataque del objetivo en un 8%.
Juicio Sangriento
ID: 46480
Defensa y Velocidad de Ataque +8%.
Drena 4% de daño con cada ataque estándar.
Juicio Sangriento
ID: 46481
Cuando la salud del conjurador esté por debajo del 40%, se activa Juicio Sangriento al recibir ataques.
Barrera Afilada del Dios de Guerra
ID: 46482
Defensa Física y Mágica -4%
Furia del Dios de Guerra
ID: 46483
Fuerza y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +4%
Cicatriz de Guerra
ID: 46484
Al sufrir ataques, el enemigo gana Ataque Físico y Ataque Mágico +2%. Se acumula hasta 4 veces.