Wiki de Encantamientos

Existe un 20% de posibilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble.
Velocidad de Conjuro aumenta +12% al ser equipado.
Ataque de Larga Distancia aumenta +12% al ser equipado
Ataque de Corta Distancia aumenta +12% al ser equipado
Ataque Mágico aumenta +12% al ser equipado
Transferencia de Daño de Malicia aumenta +30% al ser equipado
Transferencia de Daño de Malicia disminuye -30% al ser equipado
Daño de Hit Crítico Mágico aumenta +20%
Posibilidad de hit crítico mágico aumenta +12%
Daño Crítico Físico aumenta +20%
Posibilidad de hit crítico físico aumenta +12%
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5% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar. El enemigo no podrá usar skills ni curarse durante 5 segundos. Solo se aplica a los jugadores.
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Existe un 5% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, haciendo que el enemigo quede inmóvil y no pueda usar skills durante 2 segundos.
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Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, haciendo que la Velocidad de Movimiento del enemigo disminuya -50% durante 5 segundos.
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Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, haciendo que la Defensa del enemigo disminuya -100. Se acumula hasta 5 veces durante 5 segundos
Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, llevando al atacante a un aleatorio estado de transformación durante 5 segundos.
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Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. INT aumenta +200 y Periodo de Conjuro disminuye -50% durante 10 segundos
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Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. STR aumenta +200 y Velocidad de Ataque aumenta +50% durante 10 segundos
10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Hit +450 y DAÑ Crítico Físico +100% durante 10 segundos
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