Wiki de Encantamientos

Resistencia a Tinieblas +12, al realizar un ataque normal, se recupera un 15% de HP daado.
Aumenta la VEL de lanzamiento en un 30% y la VEL de movimiento en un 12%. Hay un 15% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Horadacin del corazn". "Horadacin del corazn": Reduce la DEF fsica en un 30% y la DEF mgica en un 20%. El efecto del estado dura 10 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 12 segundos.
Dao crtico fsico -20%, aumenta el odio en un 20% y tiene un 10% de probabilidad de otorgar el estado "Proteccin a distancia" al recibir ATK. "Proteccin a distancia" (7): reduce el dao normal de los ataques a distancia en un 30% y dura 6 segundos. (12) * El efecto de reduccin de dao a distancia impide que el personaje sea forzado a retirarse por ciertos equipos. (12) * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 6 segundos.
Aumenta la tasa de F-CRIT en un 10% y tiene un 5% de probabilidad de otorgar el estado "Evitar peligro" al atacar. "Evitar peligro": Aumenta la EVA en 100 y dura 4 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 8 segundos.
El costo de MP de la habilidad es de -55. Hay un 15% de probabilidad de otorgar al usuario el estado "Fuerza explosiva" al atacar. "Fuerza explosiva": Aumenta la tasa de M-CRIT y el dao de M-CRIT en un 30% durante 10 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos.
Valor de M-DEF -45%.
Cada 2 segundos, HP -780. Cuando se recibe ATK, HP -1000.
Al recibir ATK, otorga al objetivo el estado "Poder de Cicatriz de Guerra". "Poder de Cicatriz de Guerra": Aumenta ATK en un 2% a todos, hasta un mximo de 4 acumulaciones. El estado dura 8 segundos.
ATK VEL, Velocidad de movimiento +2%, se puede acumular hasta 4 capas.
ATK otorga a todos los jugadores aliados dentro de un radio de 10 metros el estado "Espritu Luchador Salvaje". "#7#"Espritu Luchador Salvaje": ATK VEL, VEL de movimiento +2%, se puede acumular hasta 4 "#7#" capas, el efecto del estado dura 15 segundos.
ATK, hay un 25% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes que causa un 50% de Dao, y un 10% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Roca de Fuego Oscuro". "Roca de Fuego Oscuro": Defensa fsica -100, tasa de fallo de todas las habilidades +10%, se puede acumular hasta 5 capas como mximo, el efecto del estado dura 5 segundos. $12$* "Roca de Fuego Oscuro" tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.
R-ATK, Mover VEL +10%, al usar habilidades de ATK, hay un 25% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes que causa un 50% de Dao. Hay un 10% de probabilidad de otorgarse a s mismo el estado "Poder divino del sol y la luna". "Poder divino del sol y la luna": Al realizar un ataque normal, absorbe energa del objetivo de 43 a 115, y el efecto del estado dura 6 segundos. $12$ * "Poder divino del sol y la luna" tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
STR +50, hay un 10% de probabilidad de otorgar el estado "Explosin Brillante" al atacar. "Explosin Brillante": Aumenta la tasa de F-CRIT y el dao crtico fsico en un 30%, aumenta la velocidad de ataque de las armas de corto alcance en un 20%, y prolonga la duracin de los efectos de estado durante 10 segundos. * "Explosin Brillante" tiene un tiempo de enfriamiento de 12 segundos.
Cuando ATK, hay un 10% de probabilidad de otorgar el estado "Marca divina" a Tu personaje. "Marca divina": Cuando realizas un ataque normal, recuperas un 20% de HP como Dao, Armas de martillo F-CRIT +25%, Dao crtico fsico +25%, VEL de lanzamiento +20%, y el efecto del estado dura 10 segundos. $12$* La "Marca divina" tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
Cuando ATK, hay un 25% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes que causa un 50% de Dao. Cuando ATK, hay un 10% de probabilidad de otorgar el estado "Inicio". "Inicio": Armas de martillo aumentan el Dao crtico fsico en un 50%, Armas de corto alcance aumentan la Velocidad de ataque normal en un 30%, y los efectos de estado duran 6 segundos. $12$ * "Inicio" tiene un tiempo de enfriamiento de 6 segundos.
Recibe un 20% menos de dao de Ataque a Distancia, aumenta la VEL de movimiento en un 10% y tiene un 20% de probabilidad de otorgar el estado "Sanguinario" al ser atacado por ATK. "Sanguinario": Todos los PREC se reducen en un 40% y los efectos del estado duran 6 segundos. $12$ * El estado "Sanguinario" tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
Cuando se recibe ATK, hay un 70% de probabilidad de reflejar un Dao real equivalente al 35% del Dao recibido.
Resistencia a Trueno +14, hay un 10% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Armadura Electrizante6" cuando se recibe un ATK. "Armadura Electrizante6": Todas las ArmasAtaque normalVEL, Mover VEL -25%. $12$ * Este efecto no afecta a los Jefes.
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