Wiki de Encantamientos
Golpe Eléctrico Positivo
ID: 65331
Carga Positiva
ID: 65332
Bajo el efecto de Mareo, incapaz de moverse o atacar. Duración: 2 seg.
Electrodos Estabilizadores
ID: 65333
Mientas que tengas este estado, no podrá afectarte Inmóvil como un Conejo.
Desaceleración de Electrodos
ID: 65335
VEL de Movimiento -3%, se acumula hasta 30 veces.
Impacto Eléctrico
ID: 65336
Descarga Eléctrica Negativa
ID: 65337
Bajo el efecto de Mareo, incapaz de moverse o atacar. Duración: 2 seg.
Impulsor de Conejos Electropositivos
ID: 65338
Conejo Electropositivo
ID: 65340
Si te encuentras a 3 metros de un jugador con el estado "Electrodos Positivos",
le hará retroceder y reducirá sus HP.
Conejo Electropositivo
ID: 65341
Si te encuentras a 6 metros de un jugador con el estado "Electrodos Negativos",
atraerá al jugador hacia el invocador y reducirá sus HP Máx.
Impulsor de Conejos Electronegativos
ID: 65342
Conejo Electronegativo
ID: 65344
Si te encuentras a 3 metros de un jugador con el estado "Electrodos Negativos",
le hará retroceder y reducirá sus HP.
Conejo Electronegativo
ID: 65345
Si te encuentras a 6 metros de un jugador con el estado "Electrodos Positivos",
atraerá al jugador hacia el invocador y reducirá sus HP Máx.
Conejo Electrodo
ID: 65346
Conejo Electropositivo Inmóvil
ID: 65347
Afectado por Conejo Electropositivo Inmóvil
Conejo Electropositivo Inmóvil
ID: 65348
Tras un cierto periodo de tiempo, todos los objetivos en el campo de batalla con "Electrodos Negativos"
se acercarán al conjurador, sus HP disminuirán y quedarán aturdidos.
Además, todos los jugadores en el campo recibirán el estado "Desaceleración de Electrodos".
Si tienes el estado "Electrodos Estabilizadores", no te afectará.