Wiki de Encantamientos

Velocidad de Ataque -5%; Se puede acumular hasta 40 veces.
Malicia -1% por cada uso; Se puede acumular hasta 100 veces.
Velocidad de Movimiento +80% al montar
¡Fuegos Artificiales Relumbrantes!
Transforma la apariencia del Blanco en un Disfraz de Conejo Gomita Anaranjado.
Velocidad de Movimiento +80% al montar
Ira de Shura

Ira de Shura

ID: 63205
Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -32%; STR +38
Ira de Shura

Ira de Shura

ID: 63206
Resistencia a Hielo +80%, Daño Físico recibido -20% Costo de Aplicación de Conjuro -80 MP. 25% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado
Ira de Shura

Ira de Shura

ID: 63207
HP Máx. +27% Tiene un 50% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%; VIT+25, STR+15
Resistencia a Tinieblas +75%, HP Máx+17%, Bloqueo de Escudo +20% Tienes un 30% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado
Inmune a Mareo y Aturdimiento. Has a 32% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado. $15$Solo 1 efecto del equipo con Anti-Aturdir y otros efectos serán activados al azar.
Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%; AGI +28, VIT +12
Resistencia a Naturaleza +75%, Hit y Tasa de Hit Crítico +27%
Duración de Reflejos Rápidos +16 seg., HP Máx. +22%. Costo de Aplicación de Conjuro -80 MP Ataca con un 50% probabilidad de activar la habilidad del equipo
Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, STR +27, AGI +13 Ataca con un 30% probabilidad de activar la habilidad del equipo
Resistencia a Luz Divina +75%, Daño de Espadas Gemelas +22%, Hit +17% Ataca con un 30% probabilidad de activar la habilidad del equipo
Daño Crítico Físico +50%, HP +17% Tiene un 40% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
VIT +38, Velocidad de Aplicación de Conjuro +22% Tiene un 85% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
AnteriorPágina 1262 de 1765Siguiente