Wiki de Encantamientos

Hades Temible

Hades Temible

ID: 61027
INT +22, Daño de Maldita Maldición +35%
Hades Temible

Hades Temible

ID: 61028
Bono Conjunto 5 Piezas: Al atacar, 42% de posibilidades de causar "Fatiga Extrema" Habilidad de Equipo: Impide a los enemigos usar skills físicos durante 2 segundos.
Golpe de Ares

Golpe de Ares

ID: 61029
VIT +28; cada ataque tiene una probabilidad del 50% para añadir Daño de la Naturaleza +1100.
Golpe de Ares

Golpe de Ares

ID: 61030
Daño de Impacto al Centro de la Tierra +30%, Daño de Alcance Recibido -25%
Golpe de Ares

Golpe de Ares

ID: 61031
Tiene una probabilidad del 30% para aumentar la velocidad de movimiento +30% y defensa física +18% durante 6 segundos cuando es atacado.
AGI +30; cada ataque tiene un 50% de probabilidad de añadir 1.100 daño de hielo.
Bono Conjunto 4 Piezas: daño de "Golpe Aniquilador" y "Golpe Pulverizador" +30% Al atacar, 20% de posibilidades de causar "Fatiga Extrema" Habilidad de Equipo: Los enemigos no pueden usar skills físicos durante 6 segundos.
HP Máx. +15%; tiene una probabilidad del 25% para reflejar el 70% de daño Físico de vuelta al atacante.
Tasa de Hit Crítico Físico +8%.
AGI +21, Daño de Ataque Rompe-Armadura +30%
Velocidad de Aplicación de Conjuro -25%; tiene la probabilidad del 18% de reducir la tasa crítica física -40% del Blanco durante 7 segundos cuando es atacado.
Golpe del Rey

Golpe del Rey

ID: 61038
Velocidad de Movimiento +10%
Golpe del Rey

Golpe del Rey

ID: 61039
STR +21, Daño de Golpe Sagrado +30%
Golpe del Rey

Golpe del Rey

ID: 61040
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%; cada ataque tiene una probabilidad del 60% de reducir la Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en -40% durante 6 segundos.
Arma Mortal

Arma Mortal

ID: 61041
Daño de Espada a una mano +22%, Resistencia a Naturaleza +70%
Arma Mortal

Arma Mortal

ID: 61042
Daños de Tiro Demoníaco +60%; tiene una probabilidad del 42% para reflejar el 60% de Daño Mágico de vuelta al atacante.
Arma Mortal

Arma Mortal

ID: 61043
WIL +25, Tasa Física Crítica de Armas de Fuego +28%
Defensa Mágica +30%, Resistencia a Luz Divina +70%
Duración Ataque Perforador +4 seg; ataques estándar tienen una posibilidad de 26% de Daño Doble.
STR +25; HP Máx. +15%; tiene una probabilidad del 40% de hacer que el objetivo no pueda utilizar o aceptar bonos o recuperar skills. Dura 9 segundos. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
AnteriorPágina 1210 de 1765Siguiente