Wiki de Encantamientos

MP Máx. +25%
Evasión + 25%
Daño Físico Recibido -25%
Daño Mágico Recibido -25%
Daño Físico +25% durante ataque.
Daño Mágico +25% durante ataque.
Aumenta el daño del Golpe Aplastante, Ola Terreno Punzante, Onda de Choque de Guerrero Demoniaco y Golpe Aniquilador +25%.
Defensa Física +12%, Ataques Físicos tienen una probabilidad del 50% de adición de Daño de la Naturaleza +800.
Crítico Físico Recibido -35%, Velocidad de Movimiento +5%
Aumenta el daño de la Terremoto Catastrófico, Onda de Poder, Impacto al Centro de la Tierra, y la Ola de Poder Mejorada en +30%.
VIT +22, tiene una probabilidad del 20% de reducir la Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo -35% durante 6 segundos cuando es atacado.
Tiene probabilidad del 50% de reducir el AGI y VIT del Blanco en -75 por 15 segundos con cada ataque.
Destruye-Escudos Poderosos y Daño de Escudo Agresor +25%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%
STR +18, Ataque Físico +10%, Malicia por cada ataque +10%
AGI +10, Crítico Físico Recibido -30%
Velocidad de Movimiento +10%; Granada de Luz Sagrada y el Daño de Granada de luz Sacra +25%
AGI +22, Crítico Físico +22%
Bono Conjunto 3 Piezas: Hit Ataque Cuerpo a Cuerpo +20% Al atacar, 45% de posibilidades de causar "Debilidad Absoluta" Habilidad de Equipo: Le impide al objetivo utilizar artículos durante 10 seg.
STR +20; cada ataque tiene una probabilidad del 50% al añadir 700 Daño de Hielo.
Defensa Mágica +10%, Disparo Golondrina Fugaz y Daños Tiro de Metralleta +25%
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