Wiki de Encantamientos
Come Almas 4
ID: 60198
650 HP drenado cada 2 seg
Pared Rompe-Huesos 3
ID: 60199
60% probabilidad de reflejar 40% de Daño sostenido de Ataque Físico o Mágico nuevamente hacia el agresor.
Gran Ola Sangrienta 1
ID: 60200
Daño de Ataque estándar ATK+150 puntos, Malicia +125%
Golpe Reductor 1
ID: 60201
Daño de Ataque estándar ATK-200 puntos, Evasión -20%
Golpe Escudo Masivo 1
ID: 60202
No es posible llevar a cabo ninguna acción.
Tiro Rastreador 1
ID: 60203
Bala de Pintura que no te permite hacer ningún movimiento sigiloso durante un periodo corto de tiempo.
Flecha Tres Tiros 1
ID: 60204
Golpe Impresionante 1
ID: 60205
Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.
Golpe Encadenado 1
ID: 60206
Estado Mágico
No se puede mover
Tiro Destruye-Armadura 1
ID: 60207
Defensa -30%, Probabilidad de Bloqueo de Escudo -20%
Reflejos de Truenos 1
ID: 60208
Evadir +30%, Velocidad de Movimiento +15%
Sentencia Brillante Mejorada 1
ID: 60209
Hit y Evasión -30%
Impacto de Espíritu Sacro 1
ID: 60210
Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.
Cuchilla Destructiva 1
ID: 60211
Daño de Ataque estándar -180 puntos
Flecha Mágica Erosiva 1
ID: 60212
Gran Escudo Maná 1
ID: 60213
Daño de Ataque Mágico -650 puntos
Varios DMG de Hits Críticos recibidos -100%
Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 300 y 320 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Posible Libertad
ID: 60215
Ataque Mágico +20%, Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro aumentan considerablemente
Escapó Sin Dejar Rastro
ID: 60216
Correr+100%
Sello Iluminado 1
ID: 60217
Estado Mágico
Es imposible usar cualquier skill