Wiki de Encantamientos

"¡Eh, polluelos! Dejen de corretear por todas partes".
"¡Este polluelo está tan lleno de energía que me quedé sin energía de correr detrás de él!".
VEL de movimiento -50% "Tras cargar con harina 3 veces, ve a (297, 165) y Singh te dará tu recompensa".
"Completaste tu labor de transporte. Ve a hablar con Singh para ver si queda más harina que transportar".
Velocidad de Movimiento +1%, se acumula hasta 3 veces "Ligero como una mariposa".
VEL de Ataque +3% 3% de posibilidades de causar 2x de daño en los ataques normales. "¡El trabajo duro sienta bien!".
Fuerza, agilidad e inteligencia +1% después de su uso. Dura 2 minutos.
DAÑ físico +30% y ATK normal drena-vida +30% durante 10 seg. $12$Recibe el Premio Sed de Sangre cuando acabe el tiempo del estado.
Velocidad de Ataque +30%, posibilidades adicionales de que el ataque normal provoque hit triple +100% Dura 10 segundos. $12$Recibe el estado Premio Veloz cuando acabe el tiempo.
Reduce el tiempo de enfriamiento de skills en 10 segundos. Posibilidades adicionales de que el skill cause hits triples +100% Daño mágico +30%, dura 10 segundos. $12$Recibe el estado Premio Fantasmal cuando acabe el tiempo.
Elimina 5 estados negativos, HP Máx. +30% Recibe DAÑ -30% durante 10 segundos $12$Recibe el estado Premio Titánico cuando acabe el tiempo.
Reduce el tiempo de enfriamiento de skills en 10 segundos. Penetración mágica +30%, Daño Mágico +30%. Dura 10 segundos. $12$Recibe el estado Premio del Espíritu Demoníaco cuando acabe el tiempo.
Todo el daño provocado -50%, todo el daño recibido +50%. Velocidad de evasión -50%, velocidad de movimiento -40%, dura 60 segundos.
Velocidad de daño -50%, todo el daño recibido +50%. Velocidad de evasión -50%, velocidad de movimiento -40%, dura 60 segundos.
Todo el daño provocado -50%, todo el daño recibido +50%. MP Máx. -50%, velocidad de movimiento -40%. Dura 60 segundos.
HP Máx. -50%, todo el daño recibido +50%. Velocidad de evasión -50%, velocidad de movimiento -40%, dura 60 segundos.
Todo el daño provocado -50%, todo el daño recibido +50%. MP Máx. -50%, velocidad de movimiento -40%, dura 60 segundos.
Al llegar a la acumulación 10, la corriente eléctrica provoca que los enemigos pierdan 1000 HP y -50% velocidad de ataque. Dura 3 segundos.
Activa el efecto Huida Eléctrica al atacar y provoca que el objetivo pierda 700 HP. Dura 3 segundos y provoca el efecto Acumulación de Corriente Eléctrica. Puede acumularse hasta 10 veces: cuando esto sucede, se activará el efecto Corriente Eléctrica, que provoca que los enemigos pierdan 1000 HP y -50 % de velocidad de ataque. Dura 3 segundos.
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